לוגו - אתר המכללה לוגו - אתר ילקוט המנהל לוגו - מנוף לוגו - אתר ילקוט המנהל

פורום מידענות

פורום דילמות ושאלות

חדשות חינוך

להניח עפרונות ולהתחיל לשחק


מיזם של אינטל מכשיר מורים להשתמש בשיטות לימוד חדשניות מבוססות משחקי מחשב. התלמידים מזמן שם. ''גיימיפיקציה'' היא אחת ממילות הבאזז של הרגע. בעולמות העסקים, הטכנולוגיה והפיננסים מדברים בשפת משחקי המחשב ומנסים לשלב מתודות מעולם הגיימינג כדי לייעל תהליכים ולשפר ביצועים. כעת עשויים משחקי המחשב להשתלב גם בתוכניות הלימודים בבתי הספר. החודש השיקה חברת אינטל, במהלך כנס חינוך שערכה בלונדון, את ''סטודיו הלמידה'' (Intel Learning studio) פלטפורמה מבוססת גיימינג המיועדת למורים ומאפשרת להם להתנסות בטכניקות שונות של למידה מב וססת גיימינג, במטרה לשלבן במערכי הלימוד בבתי הספר. הפרויקט נוצר תוך שיתוך פעולה בין אינטל לבין אוניברסיטת אריזונה ומוביל אותו פרופ' סשה בארטב, אחד המומחים הבולטים בתחום הלמידה מבוססת הגיימינג ומי שעומד בראש המרכז למשחקים והשפעה באוניברסיטה. ''הייתי מורה שת מיד האמין שצריך לצאת החוצה ולחוות דברים, וכשנכנסו המחשבים לבתי הספר הבנתי שיש פה הזדמנות, במיוחד דרך עולם הגיימינג'', הוא אומר למגזין Themaker .

''משחקי מחשב מאפשרים להכניס את הילדים לעולמות תלת- מימדיים שבאמצעותם ניתן ללמוד בצורה חווייתית, וזו תמיד דרך יעילה הרבה יותר. אפשר לשבת בכיתה ולהסביר לילד מה יקרה אם לא יהיה חמצן והדגים ייעלמו מהנהר, אבל הרבה יותר אפקטיבי לתת לו לשחק דמות של מדען שפועל בעצמו כדי להציל את הסביבה, משחק מחשב מספק חוויה חזקה שלתלמיד קל יותר להתחבר אליה, כי זה משהו שהוא מכיר''. לתלמי דים אין כיום סבלנות לשיעור רגיל שבו צריך להקשיב למורה? ''אנחנו לא רואים במשחק תכסיס שמשתמשים בו כדי לגרום לתלמידים ללמוד ולא להשתעמם. המטרה העיקרית של שיעורים מבוססי גיימינג היא להראות לתלמידים את הקשר בין החומר שהם לומדים לעולם האמיתי. אנחנו בהחלט רואים ש הרבה ילדים שלא היו תלמידים טובים ולא התעניינו בשיעורים פתאום מוצאים בזה עניין ונהפכים למעורבים, אבל זה בעיקר בגלל שהם רואים איך החומר הנלמד משתלב בחיים שמחוץ לכיתה''. מדוע, אם כך, החלטתם לפתח פלטפורמה דווקא למורים? ''המורים הם מפתח. בסופו של דבר מי שעושה את

תאריך:

01/14/2016

שעה:

12:52:30 PM